REGLAMENTO 

 

RUGBY INFANTIL 

 

2004- 2005

 

 

 

  Agradecimiento al Sr. Carlos Giribet , estudiante de Educación Física y al Sr. Diego Locamuz , presidente de la Unión de Rugby  Infantil de cuyo , que sin pedírselos  , han podido en forma desinteresada y personal , acercarme el nuevo reglamento para que el mismo pueda ser colocado en la página para su difusión y conocimiento. 

 

 

UNIÓN ARGENTINA DE RUGBY

REGLAMENTO DE RUGBY INFANTIL

PROPUESTA 2004 – 2005

 

ÍNDICE

OBJETIVOS :                                                                                             Página: 2

LEY  1:          LAS LEYES DEL JUEGO                                                Página: 2

LEY  2:           LOS ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL               Página: 2

LEY  3:          LAS CATEGORÍAS                                                           Página: 3

LEY  4:          CONSTITUCIÓN DE LOS EQUIPOS                            Página: 4

LEY  5:          DURACIÓN DE LOS PARTIDOS                                   Página: 4

LEY  6:          CANTIDAD DE PARTIDOS                                             Página: 5

LEY  7:          TERRENO DE JUEGO                                                    Página: 5

LEY  8:          SCRUM                                                                               Página: 6

LEY  9:          LINE OUT                                                                           Página: 7

LEY 10:         RUCK                                                                                  Página: 9

LEY 11:         MAUL                                                                                  Página: 9

LEY 12:         SITUACIONES DE CONTACTO                                    Página: 10

(TACKLE. EMBESTIR. HAND OFF)                                          Página: 10

LEY 13:         KNOCK ON O PASE FORWARD                                  Página: 11

LEY 14:         KICK                                                                                    Página: 11

LEY 15:         SALIDAS (Patadas de Inicio y re inicio)                     Página: 11

LEY 16:         CONVERSIÓN A GOAL DESPUÉS DE UN TRY.      Página: 12

LEY 17:         LA PELOTA                                                                        Página: 12

LEY 18:         INDUMENTARIAS                                                            Página: 12

LEY 19:         JUEGO SUCIO                                                                  Página: 12

LEY 20:         INFRACCIONES A LAS LEYES                                    Página: 12

LEY 21:         PUESTA EN JUEGO DE LA PELOTA                          Página: 12

LEY 22:         ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS                              Página: 13

LEY 23:         OFICIALES DEL PARTIDO                                             Página: 13

LEY 24:         CONDICIONES CLIMÁTICAS                                        Página: 14

LEY 25:         PASES DE JUGADORES                                                Página: 14

LEY 26:         TERCER TIEMPO                                                             Página: 14

PLANOS :                                                                                                  Página: 15

 

UNIÓN ARGENTINA DE RUGBY

REGLAMENTO DE RUGBY INFANTIL

PROPUESTA 2004 – 2005  

 

OBJETIVOS:

Las modificaciones que sugiero a las Leyes del juego del Reglamento de Rugby Infantil, promueven los siguientes objetivos:

  • Utilizar el juego de rugby como un medio formativo, recreativo y educativo

  • Respetar los derechos que tienen los niños a una práctica segura, tranquila y divertida.

  • Adecuar el juego a los diferentes niveles de maduración de los niños.

  • Difundir el juego mediante el uso de leyes sencillas de aprender.

  • Adaptar la enseñanza a las demandas del juego, concibiéndolo de una manera progresiva y adaptada

  • Estimular la toma de decisiones, las destrezas del juego y la inteligencia táctica.

  • Incentivar a los jugadores, apoyados en la lealtad que demandan las leyes del juego, a que marquen la mayor cantidad de puntos posibles, portando, pasando, pateando y apoyando la pelota.

 

LEY  1:                      LAS LEYES DEL JUEGO

Se aplicará el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby, aprobadas por la iRB, con  las modificaciones que presenta éste reglamento.

El rugby al ser un deporte que implica contacto físico, impone a que los responsables de conducir los entrenamientos y partidos de Rugby Infantil, conozcan y respeten las leyes del Juego, aprobadas por la UAR y la iRB. Es decir que, es responsabilidad de los entrenadores, generar un ámbito de seguridad, desarrollando prácticas confiables y seguras.

LEY  2:                      LOS ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL

 

Serán programados y / o autorizados por la Comisión o Sub comisión de Rugby Infantil de cada Unión y sus resultados no serán vinculantes para clasificar un campeón, ya que no se tendrán en cuenta tablas de posiciones, ni las características de un torneo. Es decir que, los encuentros deberán ser exclusivamente

FORMATIVOS, RECREATIVOS y EDUCATIVOS

 

LEY  3:                      LAS CATEGORÍAS

Los jugadores se encuentran separados según sus edades, en las siguientes categorías:

 

                                Menores de 14 años                  Menores de 10 años

                                Menores de 13 años                  Menores de   9 años

                                Menores de 12 años                  Menores de   8 años

                                Menores de 11 años                  Menores de   7 años

 

Edades a cumplir durante el año calendario, que serán estrictamente controladas, no permitiéndose la inclusión de un jugador en una categoría menor a la que le correspondiere por edad.

Se establecen idénticas leyes de juego para las siguientes categorías:

     Categorías               Edades                          Leyes de Juego

     Menores de               14 años                           Idénticas Leyes de Juego

     Menores de               13 y 12 años                   Idénticas Leyes de Juego

     Menores de               11 y 10 años                   Idénticas Leyes de Juego

     Menores de               9, 8 y 7 años                    Idénticas Leyes de Juego

 

Propósitos:

-          Contar con leyes idénticas en distintas categorías, simplificará su entendimiento, promoviendo y facilitando de esta manera, su difusión, enseñanza y aplicación.

-          El término “Menor de”, permitirá identificar rápidamente las edades de los jugadores en las diferentes categorías.

Se permite la incursión criteriosa de jugadores de una categoría inferior a la inmediata superior.

Propósitos:

Permitir a los jugadores subir una categoría a la que le correspondiere por edad, permitirá:

-         Mantener juntos a compañeros escolares y amigos, evitando de esta manera probables abandonos deportivos.

-         Reforzar una categoría que cuente con escaso número de jugadores o viceversa, es decir, descomprimir a las que cuentan con una excesiva cantidad de jugadores.

Un jugador durante el año, puede regresar a la categoría que le corresponde de acuerdo a su edad, este cambio no puede ser realizado en una misma jornada deportiva.

En ningún caso podrán enfrentarse jugadores que se lleven más de un año de edad.

No habrá limitaciones en cuanto a pesos y a estaturas de los jugadores.

LEY  4:                      CONSTITUCIÓN DE LOS EQUIPOS

 

                                   Categorías                Nº de Jugadores   

 

M.14                         15     Quince              

M.13 -12                  12     Doce         

M.11 -10                    9     Nueve        

M. 9 -8 -7                   7     Siete

 

Propósitos:

Disminuir el número en la conformación de los equipos, le permitirá al jugador, tocar un mayor número de veces la pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las destrezas de juego.

LEY  5:                    DURACIÓN DE LOS PARTIDOS

 

                     Categorías   Períodos  Minutos    Pausas    Total

 

M.14                   4            15´                     60´    

 

                        M.13 -12             6            10´                     60´  

 

                        M.11 -10             6            10´                     60´     

           

                        M. 9 –8 -7           6                                   35´     

 

Propósitos:

Aumentar el  número de períodos, permitirá a los jugadores, recuperar sus energías durante las pausas, posibilitando de esta manera una mayor participación y seguridad durante el juego.

Un jugador cansado se encuentra expuesto a un mayor riesgos de sufrir lesiones.

 

Otro factor a tener en cuenta es que solamente durante las pausas o por lesión, el entrenador puede realizar los cambios de jugadores, su hidratación y una breve indicación técnica.

Los períodos establecidos para cada categoría, corresponden al número máximo permitido para cada jugador durante el partido.

En el caso de enfrentarse dos equipos que cuenten con un elevado número de jugadores, podrán aumentar la cantidad de períodos de juego, siempre y cuando, ningún jugador, supere el máximo establecido.

No se permite adicionar minutos a los totales establecidos para cada categoría.

Finalizado cada período de juego, los equipos cambiarán de lado.

Todos los niños tienen derecho a participar del juego, independientemente de su nivel técnico o del resultado del partido.

Sin embargo, es necesario destacar que hay que proteger al principiante, convocándolo a participar del juego, luego de que haya adquirido una mínima experiencia, de tal manera que pueda disfrutarlo de un modo más seguro.

LEY  6:                    CANTIDAD DE PARTIDOS

Se establece un máximo de minutos de juego, por jugador, cada 48 horas:

 

                     Categorías                              Total

M.14                                     90´    

                       M.13 -12                               80´  

                       M.11 -10                               70´     

                       M. 9 –8 -7                             60´     

 

Se establece una pausa mínima entre partidos de 40 minutos.

Propósitos: 

- Proteger al jugador de rugby infantil, de realizar esfuerzos excesivos que pongan en riesgo su seguridad.                 

LEY  7:                     TERRENO DE JUEGO

 

                                   M.14 años           100 x 60 m

                                   M.13 -12 años      60 x 45 m

                                   M.11 -10 años      40 x 30 m

                                   M.9 –8- 7 años     30 x 20 m.

 

Propósitos:

Disminuir las dimensiones del terreno, permitirá a los jugadores desplazarse en un espacio acorde a sus posibilidades, de tal manera que puedan participar más activamente durante el tiempo de juego.

Aquellas instituciones que todavía no cuentan con áreas de juego marcadas para el rugby infantil, podrán utilizar las líneas del campo de juego de mayores, completando el espacio utilizando cintas demarcatorias de no menos de 6 cm. de ancho.

En el caso de utilizar el campo de juego de los mayores, ningún poste podrá estar a una distancia menor de 5 m, exceptuando a la categoría M 14.

  • Ver Plano adjunto, en la última página.

Con la finalidad de prevenir accidentes, deberán colocarse protectores a los postes, de las canchas, aún en el caso que estos se encuentren por fuera del espacio establecido para el rugby infantil.

Se encuentra permitido utilizar conos, solamente en el caso de que sean flexibles.

Antes del inicio de los encuentros, el referí debe controlar el estado del área de juego y sus alrededores, de mediar alguna situación que atente contra la seguridad del jugador, deberá suspender el partido hasta que se solucione el inconveniente.

LEY  8:                      SCRUM

 

               Jugadores   Disposición  Empuje    Hooking   Off side 1/2 Scrum   Off side.  Backs

 

M.14          8 (Ocho)      000            Un paso     SI         Según Leyes               Según Leyes

                                     0000

                                        0

 

M.13 -12    6 (Seis)       000              No             Si           Detrás del Scrum       Según Leyes 

                                       00

                                        0

 

M.11 -10    3 (Tres)      000               No             Si           Detrás del Scrum        Según Leyes 

 

M. 9 –8 -7  Ninguno       -                  -             -                       -                                 -        

 

Propósitos del scrum:

Re iniciar el juego después de una infracción menor o de una detención, de un modo rápido, seguro e imparcial.

La M 14, es la única categoría en la que se encuentra permitido avanzar, hasta un paso desde la marca original.

Con el propósito de permitir una práctica segura, en las otras categorías, no se permite el empuje, ni el giro del Scrum.

Los jugadores podrán disputar la posesión de la pelota utilizando el hooking, pero no podrán empujar, ni desplazar la formación.

Por razones de seguridad, cada pilar deberá tocar el hombro de su oponente y hacer una pausa antes del asimiento en la secuencia de: acuclillarse, tocarse, pausa, y sólo deberán asirse a la voz de "formen" dada por el referí.

 Un jugador no debe retener la pelota intencionalmente en el scrum una vez que ha logrado el control de la misma.

Los niños tienen derecho a una práctica segura

 

El scrum, no debe formarse dentro de los cinco (5) metros de las líneas del touch o dentro de los cinco (5) metros de la línea de goal.

Off Side para el Medio Scrum del equipo que no arroja la pelota:

Para la categoría M14. Según texto oficial de las Leyes del Juego

Para las categorías M13 -12 y M11 -10, el Medio Scrum, no podrá avanzar más allá del pie más rezagado del scrum, hasta que este finalice.

Los jugadores de M 9 –8 -7 años jugarán sin Scrum.

LEY  9:                    LINE - OUT

 

                       Jugadores     Oposición    Levantar       Off side.             Disposición   

                      que participan                     al saltador      Backs                   

 

M.14                 9(Nueve)        Si                No               10 m             0          0000000

                                                                                                                              0  

M.13 -12           6 (Seis)          Si                 No                  7 m            0              0000

                                                                                                                                0

M.11 -10           4 (Cuatro)       Si                No                  5 m             0              000

                                                                                                                                0

M.  9 - 8 -7        Ninguno         -                                -                                -                    -     

Propósitos del Line out:

Re iniciar el juego, de una manera, segura e imparcial, después de que la pelota esta en touch.

Jugadores que participan en el Line out:

En las categorías M14: El número de jugadores es de (9) nueve por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:

  • 1 (un) jugador que lanza la pelota + (7) siete jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.

  • El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 5 m. de la línea de Touch.

  • Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos  1 m, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.

En las categorías M13 -12: El número de jugadores es de (6) seis por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:

  • 1 (un) jugador que lanza la pelota + (4) cuatro jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.

  • El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 4 m. de la línea de Touch.

  • Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos  medio metro, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.

En la categoría M11- 10: El número de jugadores es de (5) cinco por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:

  • 1 (un) jugador que lanza la pelota + (4) cuatro jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.

  • El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 3 m. de la línea de Touch.

  • Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos  medio metro, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.

  • Los jugadores que forman la hilera, no pueden salir jugando con la pelota de ésta formación

Los jugadores podrán disputar la posesión de la pelota impulsándose desde el suelo y por sus propios medios, no podrán ser levantados, ni sostenidos hasta regresar al suelo.

En la categoría M 14, en un maul después de un Line out, no se podrá empujar la formación más de dos metros. Para las demás categorías, se permite empujar hasta 1 m, luego que  los saltadores hayan apoyado ambos pies en el suelo.

La línea Off-side, durante el Line-out:

En la categoría M14: La línea del off-side significa una línea a diez (10) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de diez (10) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal.

En las categorías M13 -12: La línea del off-side significa una línea a  (7) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de siete (7) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal.

En las categorías M11 -10: La línea del off-side significa una línea de cinco (5) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de cinco (5) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal.

Seguridad:

Equipo que lanza la pelota: No esta permitido utilizar a cualquier jugador  como sostén para saltar en procura de la pelota o levantar a un jugador, o efectuar el pre asimiento, o sostener en el momento del salto en procura de la pelota.