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REGLAMENTO
RUGBY INFANTIL
2004- 2005
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UNIÓN
ARGENTINA DE RUGBY REGLAMENTO
DE RUGBY INFANTIL
PROPUESTA
2004 – 2005
ÍNDICE
OBJETIVOS :
Página: 2 LEY
1:
LAS LEYES DEL JUEGO
Página: 2 LEY
2: LOS
ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL
Página:
2 LEY
3:
LAS CATEGORÍAS
Página: 3 LEY
4:
CONSTITUCIÓN DE LOS EQUIPOS
Página: 4 LEY
5:
DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
Página: 4 LEY
6:
CANTIDAD DE PARTIDOS
Página: 5 LEY
7:
TERRENO DE JUEGO
Página: 5 LEY
8:
SCRUM
Página: 6 LEY 9:
LINE OUT
Página:
7 LEY 10: RUCK Página: 9 LEY 11: MAUL Página: 9 LEY
12:
SITUACIONES DE
CONTACTO
Página: 10 (TACKLE.
EMBESTIR. HAND OFF)
Página: 10 LEY 13:
KNOCK
ON O PASE FORWARD
Página: 11 LEY
14:
KICK
Página: 11 LEY
15:
SALIDAS (Patadas de Inicio y re inicio)
Página: 11 LEY
16:
CONVERSIÓN A GOAL DESPUÉS DE UN TRY.
Página: 12 LEY
17:
LA PELOTA
Página: 12 LEY
18:
INDUMENTARIAS
Página: 12 LEY
19:
JUEGO SUCIO
Página: 12 LEY
20:
INFRACCIONES A LAS LEYES
Página: 12 LEY
21:
PUESTA EN JUEGO DE LA PELOTA
Página: 12 LEY 22: ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS Página: 13 LEY 23: OFICIALES DEL PARTIDO Página: 13 LEY 24: CONDICIONES CLIMÁTICAS Página: 14 LEY 25: PASES DE JUGADORES Página: 14 LEY 26: TERCER TIEMPO Página: 14 PLANOS : Página: 15
UNIÓN
ARGENTINA DE RUGBY
REGLAMENTO
DE RUGBY INFANTIL
PROPUESTA
2004 – 2005
OBJETIVOS: Las
modificaciones que sugiero a las Leyes del juego del Reglamento de
Rugby Infantil, promueven los siguientes objetivos:
LEY
1:
LAS LEYES DEL JUEGO
Se
aplicará el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby, aprobadas
por la iRB, con las
modificaciones que presenta éste reglamento. El
rugby al ser un deporte que implica contacto físico, impone a que los
responsables de conducir los entrenamientos y partidos de Rugby
Infantil, conozcan y respeten las leyes del Juego, aprobadas por la UAR
y la iRB. Es decir que, es responsabilidad de los entrenadores, generar
un ámbito de seguridad, desarrollando prácticas confiables y seguras. LEY
2:
LOS ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL Serán
programados y / o autorizados por la Comisión o Sub comisión de Rugby
Infantil de cada Unión y sus resultados no serán vinculantes para
clasificar un campeón, ya que no se tendrán en cuenta tablas de
posiciones, ni las características de un torneo. Es decir que, los
encuentros deberán ser exclusivamente
FORMATIVOS,
RECREATIVOS y EDUCATIVOS
LEY
3:
LAS CATEGORÍAS Los
jugadores se encuentran separados según sus edades, en las siguientes
categorías:
Menores de 14 años
Menores de 10 años
Menores de 13 años
Menores de 9 años
Menores de 12 años
Menores de 8 años
Menores de 11 años
Menores de 7 años Edades
a cumplir durante el año calendario, que serán estrictamente
controladas, no permitiéndose la inclusión de un jugador en una
categoría menor a la que le correspondiere por edad. Se
establecen idénticas leyes de juego para las siguientes categorías:
Categorías
Edades
Leyes de Juego
Menores de
14 años
Idénticas Leyes de Juego
Menores de
13 y 12 años
Idénticas Leyes de Juego
Menores de
11 y 10 años
Idénticas Leyes de Juego
Menores de
9, 8 y 7 años
Idénticas Leyes de Juego - Contar con leyes idénticas en distintas categorías, simplificará su entendimiento, promoviendo y facilitando de esta manera, su difusión, enseñanza y aplicación. -
El término “Menor
de”, permitirá identificar rápidamente las edades de los jugadores
en las diferentes categorías. Permitir
a los jugadores subir una categoría a la que le correspondiere por
edad, permitirá: - Mantener juntos a compañeros escolares y amigos, evitando de esta manera probables abandonos deportivos. -
Reforzar una categoría
que cuente con escaso número de jugadores o viceversa, es decir,
descomprimir a las que cuentan con una excesiva cantidad de jugadores. LEY
4:
CONSTITUCIÓN DE LOS EQUIPOS M.14
15 Quince
M.11
-10
9
Nueve
M.
9 -8 -7
7
Siete Propósitos: Disminuir el número en la
conformación de los equipos, le permitirá al jugador, tocar un mayor número
de veces la pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las
destrezas de juego. LEY
5:
DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
Categorías Períodos
Minutos Pausas
Total M.14
4 15´
5´ 60´
M.13 -12
6
10´ 4´
60´
M.11 -10
6
10´ 3´
60´
Propósitos: Aumentar
el número de períodos,
permitirá a los jugadores, recuperar sus energías durante las pausas,
posibilitando de esta manera una mayor participación y seguridad
durante el juego. Un
jugador cansado se encuentra expuesto a un mayor riesgos de sufrir
lesiones. Otro factor
a tener en cuenta es que solamente durante las pausas o por lesión, el
entrenador puede realizar los cambios de jugadores, su hidratación y
una breve indicación técnica. Los períodos
establecidos para cada categoría, corresponden al número máximo
permitido para cada jugador durante el partido. En el caso
de enfrentarse dos equipos que cuenten con un elevado número de
jugadores, podrán aumentar la cantidad de períodos de juego, siempre y
cuando, ningún jugador, supere el máximo establecido. No
se permite adicionar minutos a los totales establecidos para cada
categoría. Finalizado
cada período de juego, los equipos cambiarán de lado. Todos
los niños tienen derecho a participar del juego, independientemente
de su nivel técnico o del resultado del partido. Sin
embargo, es necesario destacar que hay que proteger al principiante,
convocándolo a participar del juego, luego de que haya adquirido una
mínima experiencia, de tal manera que pueda disfrutarlo de un modo más
seguro. LEY
6:
CANTIDAD DE PARTIDOS Se
establece un máximo de minutos de juego, por jugador, cada 48 horas:
Categorías
Total M.14
90´
M.13 -12
80´
M.11 -10
70´
Se
establece una pausa mínima entre partidos de 40 minutos. Propósitos: - Proteger al jugador de rugby infantil, de realizar esfuerzos excesivos que pongan en riesgo su seguridad. LEY
7:
TERRENO
DE JUEGO
M.14 años
100 x 60 m
M.13 -12 años
60 x 45 m
M.9 –8- 7 años
30 x 20 m. Propósitos: Disminuir las dimensiones del
terreno, permitirá a los jugadores desplazarse en un espacio acorde a
sus posibilidades, de tal manera que puedan participar más activamente
durante el tiempo de juego. Aquellas
instituciones que todavía no cuentan con áreas de juego marcadas para
el rugby infantil, podrán utilizar las líneas del campo de juego de
mayores, completando el espacio utilizando cintas demarcatorias de no
menos de 6 cm. de ancho. En
el caso de utilizar el campo de juego de los mayores, ningún poste podrá
estar a una distancia menor de 5 m, exceptuando a la categoría M 14.
Con
la finalidad de prevenir accidentes, deberán colocarse protectores a
los postes, de las canchas, aún en el caso que estos se encuentren por
fuera del espacio establecido para el rugby infantil. Se
encuentra permitido utilizar conos, solamente en el caso de que sean
flexibles. Antes
del inicio de los encuentros, el referí debe controlar el estado del área
de juego y sus alrededores, de mediar alguna situación que atente
contra la seguridad del jugador, deberá suspender el partido hasta que
se solucione el inconveniente. LEY
8:
SCRUM M.14
8 (Ocho)
000
Un paso SI
Según Leyes
Según Leyes
0000
0 M.13 -12 6
(Seis)
000
No Si
Detrás del Scrum
Según Leyes
00
0 M.11 -10 3
(Tres) 000
No Si
Detrás del Scrum
Según Leyes M. 9 –8 -7
Ninguno
-
- -
-
-
Propósitos
del scrum: Re
iniciar el juego después de una infracción menor o de una detención,
de un modo rápido, seguro e imparcial. La M 14, es la única categoría en la que se
encuentra permitido avanzar, hasta un paso desde la marca original. Con el propósito de permitir una práctica segura, en
las otras categorías, no se permite el empuje, ni el giro del Scrum. Los
jugadores podrán disputar la posesión de la pelota utilizando el
hooking, pero no podrán empujar, ni desplazar la formación. Por
razones de seguridad, cada pilar deberá tocar el hombro de su oponente
y hacer una pausa antes del asimiento en la secuencia de: acuclillarse,
tocarse, pausa, y sólo deberán asirse a la voz de "formen"
dada por el referí. Un
jugador no debe retener la pelota intencionalmente en el scrum una vez
que ha logrado el control de la misma. Los niños tienen derecho
a una práctica segura El
scrum, no debe formarse dentro de los cinco (5) metros de las líneas
del touch o dentro de los cinco (5) metros de la línea de goal. Off
Side para el Medio Scrum del equipo que no arroja la pelota: Para la
categoría M14. Según texto oficial de las Leyes del Juego Para las
categorías M13 -12 y M11 -10, el Medio Scrum, no podrá avanzar más
allá del pie más rezagado del scrum, hasta que este finalice. Los
jugadores de M 9 –8 -7 años jugarán sin Scrum. LEY
9:
LINE - OUT M.14
9(Nueve)
Si
No 10
m
0 0000000 M.13
-12
6 (Seis)
Si
No
7 m
0
0000
0 M.11
-10
4 (Cuatro)
Si
No
5 m
0 000
0 M.
9 - 8 -7
Ninguno
-
-
- -
Propósitos
del Line out: Re
iniciar el juego, de una manera, segura e imparcial, después de
que la pelota esta en touch. Jugadores que participan en el Line out: En
las categorías M14: El número de jugadores es de (9) nueve por
equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
En
las categorías M13 -12: El número de jugadores es de (6) seis
por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
En
la categoría M11- 10: El número de jugadores es de (5) cinco
por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
Los
jugadores podrán disputar la posesión de la pelota impulsándose
desde el suelo y por sus propios medios, no podrán ser levantados, ni
sostenidos hasta regresar al suelo. En la categoría M 14, en un maul
después de un Line out, no se podrá empujar la formación más de dos
metros. Para las demás categorías, se permite empujar hasta 1 m, luego
que los saltadores hayan
apoyado ambos pies en el suelo. La línea
Off-side, durante el Line-out: En
la categoría M14: La línea del off-side significa una línea a diez
(10) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o
si la línea de goal estuviese a menos de diez (10) metros de la línea
del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal. En
las categorías M13 -12: La línea del off-side significa una línea a
(7) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de
goal o si la línea de goal estuviese a menos de siete (7) metros de la
línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de
goal. En
las categorías M11 -10: La línea del off-side significa una línea de
cinco (5) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de
goal o si la línea de goal estuviese a menos de cinco (5) metros de la
línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de
goal. Seguridad: Equipo que lanza la
pelota: No esta permitido utilizar a cualquier jugador
como sostén para saltar en procura de la pelota o levantar a
un jugador, o efectuar el pre asimiento, o sostener en el momento del
salto en procura de la pelota. |